La richiesta del cliente
La missione ALTIUS (Atmospheric Limb Tracker for Investigation of the Upcoming Stratosphere), il cui lancio è previsto nel 2025, monitorerà la distribuzione e l’evoluzione dell’ozono stratosferico nell’atmosfera terrestre. ALTIUS fornirà supporto a servizi quali le previsioni meteorologiche e monitorerà le tendenze a lungo termine dell’ozono atmosferico. A questo scopo, il cliente (ESA) ha chiesto a ReMedia di tradurre queste informazioni in un’esperienza coinvolgente basata sul web (un videogioco).
Il pubblico comprende studenti STEM e giovani professionisti interessati a settori specifici (ingegneri, medici, matematica, ecc.). Lo scopo del progetto è quello di attingere al desiderio intrinseco umano di raggiungere risultati, competizione e divertimento durante l’apprendimento e il trasferimento di informazioni scientifiche relative al satellite, dati e osservazione della Terra. Tuttavia, il gioco dovrebbe essere adatto anche a ingegneri, scienziati e ricercatori che hanno bisogno di eseguire calcoli numerici e analizzare dati nel campo dell’ingegneria e della scienza spaziale.
La nostra risposta
La sfida per ReMedia è stata quella di trasferire l’attività centrale della missione ALTIUS in un gioco interattivo. La gamification è il processo di integrazione di elementi e principi di gioco in contesti non di gioco per migliorare il coinvolgimento, la motivazione e la partecipazione. ReMedia ha introdotto diversi elementi per trasformare il processo di apprendimento in un’attività più divertente e avvincente incorporando elementi comunemente presenti nei giochi:
- Punti e premi: gli utenti guadagnano punti o premi per il completamento di attività o il raggiungimento di obiettivi.
- Livelli e progressione: gli utenti avanzano di livello man mano che ottengono risultati migliori, creando un senso di progressione.
- Competizione: introdurre elementi competitivi per incoraggiare gli utenti a competere, favorendo un senso di rivalità e motivazione. In questo senso, l’utente può vedere il punteggio degli altri utenti e la loro nazionalità.
Il gioco si concentra sull’apprendimento dell’occultazione stellare e della trasmissione satellitare in base alla diversa altitudine (da 380,0 nanometri di lunghezza d’onda fino a 600,o nm). L’utente può selezionare la lunghezza d’onda con cui vuole giocare e consolidare le conoscenze relative alla misurazione dell’occultazione stellare. Lui o lei può anche selezionare la stella con cui giocare scegliendo tra Sirio, Canopo, Arturo, Rigel Kent o Vega.
La misurazione dell’occultazione stellare funziona in questo modo: la luce di una stella viene misurata sopra l’atmosfera per creare uno spettro di riferimento. Quindi, la luce viene misurata mentre attraversa l’atmosfera per calcolare gli spettri di trasmissione orizzontale. Questi spettri aiutano ad avviare il processo di recupero geofisico.
L’apporto del videogioco ALTIUS è stato fornito dall’ESA in MATLAB (MATrix LABoratory), un linguaggio di programmazione e un ambiente ad alte prestazioni appositamente progettati per il calcolo numerico, l’analisi dei dati e la visualizzazione. Nonostante l’ambiente MATLAB supporti anche la creazione di interfacce grafiche utente (GUI) per applicazioni interattive, il gioco è stato programmato dal team ReMedia in Javascript, e i progettisti UX UI hanno fornito una piattaforma graficamente facile da usare per garantire il coinvolgimento e l’interesse dell’utente finale. e prestazioni elevate durante il gioco, garantendo un processo di apprendimento forte e gratificante.
Cliente
ESA
Settore
Science - Space – Remote Sensing – Earth Observation
Nome progetto
Altius Videogame
Tipo progetto
Gamification, e-learning
Realizzazione
2023-2024